原神:这才是最独特的角色制作模式,其他游戏办不到,为爱买单
原神这才是最独特的角色制作模式,其他游戏办不到,为爱买单!
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现在是比较恶臭的国服环境,被大厂搞坏了。什么都考虑数值,也不想想,如果一个新角色远超老角色,那就会数值膨胀,最有效的克制数值膨胀的方法就是单一模型出角色,微微数值膨胀。原神的制作模式是不去考虑数值,考虑人物刻画,让玩家为爱买单。试想原神也没有pvp,也没有排行榜,真的,你要强度干嘛?
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原神的强度都是跟着剧情走的好吗,除非你剧情里也是一视同仁的战斗力,你能想想深渊怪物和球球人一个战斗水平吗?有人统计过,深渊的难度和大家圣遗物以及武器练度的提升曲线差不多。
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剧情的推进必然导致游戏难度上升,你看看坎瑞亚和深渊都在一步步揭露他们的战斗力。不然坎瑞亚还弄几个巨型丘丘人和铁甲小宝打架吗?七国是平等的,这是其一,其二剧情推进你看打雷神,你需要愿望加持,打坎瑞亚和天理,你觉得要什么加持,说不定冰皇的所有神之心最终全要加持到旅行者身上,才能打。
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漂浮灵很容易射不中,神子e技能范围很大,打得极其舒服。神子就是很舒服的补伤害和对空以及对远程弓箭手,甘雨遇到这种情况会很难受,神子帮你把远程全都清理了。持盾的神子帮你也能清理,不然甘雨打持盾很烦。
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0命神子带专武伤害没满命皇女高好吗。索敌范围广歪的东西也多啊。所以为什么皇女可以有四个奥兹在场,八重只能三个雷樱在场?请问这个逻辑是什么?限定五星负优化是吧?那你扯神子和甘雨比远程你不扯?申鹤带甘雨一箭可以八万啊。你准备电多久?什么盾打不了?
超载队也有人测了,就是八重加皇女带班尼特和香菱,也是比较强的策略。在雷草没出之前就有很多配队了,如果草出来,反应好的话,可能会起飞,即使不起飞,当前的大世界和boss体验也非常好。自动化对空实在是太舒服了。
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现在很多玩家就是为爱买单,每天做垃圾日常肝活动,热情也会消退,不存在和角色羁绊,更没有合适的社交。这个游戏可以不作为主游,那么多工作积压,我实话说没那么多,时间玩啊,学生党,就不要当主游了,还可以玩玩其他。